英国华人论坛 每年都有期待 盘点历届E3展会最抢眼游戏

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从1995年到2013年,每届E3游戏展上都有大量的游戏作品亮相,也许是一闪而过,也许是全面展示,而不管因为什么原因,能够在那一年的E3上留下让大家印象深刻的一笔,本身就代表了认同和成功。

下面为大家盘点的这些名字也正是在历年E3上最抢眼的游戏新作,许多已经是经典甚至开启了自己的时代,不知道在即将开幕的2014年E3游戏展上又会有哪些名字成为其中的一员?

1995年:《山脊赛车》(其他作品:《铁拳》、《VR战士》、《超时空之轮》)

1995年的首届E3,任天堂尚且还没有公布N64的庐山真面目,仅仅展出了另一款新主机Virtual Boy,游戏方面也依然以SFC游戏为主,尽管《超级大金刚2》、《超时空之轮》等作品依然广受好评,但玩家更多的目光还是被索尼PS的游戏阵容所吸引。

Namco的两款游戏《铁拳》和《山脊赛车》凭借当时堪称出色的3D画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声,尤其后者,作为PS的首发游戏之一更是受到欧美玩家的追捧,索尼趁热打铁也宣布了PS在美国的上市时间和价格,而通过PS的3D机能也让人意识到,游戏的又一个新时代即将到来。

相比之下,世嘉的SS在这方面就逊色不少,原本是招牌的《VR战士》在移植后画面实际运行效果无法与PS相比,世嘉在那一年所展出的游戏中最受关注的并非3D游戏,而是使用精美2D画面和大量动画的《露娜2》。

1996年:《超级马里奥64》(其他作品:《妖精战士》、《古墓丽影》、《古惑狼》)

1996年的E3开幕之时,游戏主机市场已经成为索尼世嘉任天堂的三分天下,雅达利3D0等过去的名字早已纷纷被时代所淘汰,而游戏阵容却只有比过往更加豪华:任天堂正式公开N64,以马里奥为首的一批招牌作在3D画面迎来了全新的进化;世嘉试图挽回SS的不利局面,降价之余大量移植自己拿手的街机作品;而索尼则是要在PS打下的良好基础上进一步提升扩大影响力,推出了《幻想水浒传》、《魂之利刃》、《妖精战士》等一批新作。

事实上,本届E3上有不少后来成为一代经典,甚至开创一个时代的作品亮相,比如《生化危机》、《古墓丽影》以及索尼PS时期的王牌吉祥物《古惑狼》,不过在当时它们多半还没有受到应有的关注,而纵观全场,当时最受关注的游戏还是提供了试玩的《超级马里奥64》,作为早期3D游戏的一个重要标杆,也是对于任天堂和马里奥一直以来的信任,多数玩家依然相信它们会在接下来正式发售后创造历史,而从结果来说这款游戏本身也确实一直获得了极高的赞誉。


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1997年:《古墓丽影2》(其他作品:《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》)

1997年的E3因为移师亚特兰大,规模有所缩减,而这一年的E3最大特色就是PC游戏的全面逆袭,从数量上和质量上都取得了优势,Voodoo显卡的出现让人们意识到PC游戏也有可能迎来新的进化,同样走进3D时代,而《雷神之锤》、《辐射》等名字更是让PC游戏开始有着自己专属的影响力。

在各方面因素的综合影响下,1997年E3上最出风头的几款游戏多来自第三方:宣告FF系列进入了一个全新的时代的《最终幻想7》,冰山一角就让人感到不凡的《合金装备》,以及在初代意外获得好评后,额外受到关注的《生化危机2》,只是当时大家显然无法想像在E3上展出的这个版本后来会被彻底砍掉重练,成为幻之名作“生化危机1.5”。

不过本次E3上最出风头和获得认可的游戏最终应该算是《古墓丽影2》,在前作大获成功,而且捧红了劳拉这一角色后,Eidos抓住时机宣布了续作,还为劳拉挑选了一位真人模特担当代言人,印英混血儿Rhona Mitra 谋杀了大批记者的无数胶卷,劳拉也顺理成章的成为会展最佳展台模特和最佳主角。

1998年:《合金装备》(其他作品:《塞尔达传说:时之笛》、《寄生前夜》、《半条命》)

1998年(更准确地说是在97年E3展结束后)首次出现了E3最重要的评选奖项之一,游戏批评家大奖(Game Critics Awards),针对E3上亮相的游戏由多家权威游戏媒体的主编担当评委选出不同领域的最佳,虽然结果未必就能吻合玩家观感和市场数据,但也算是一个侧面参考。

98年的E3被称为3D时代的来临,从当届会场的标记3D化开始,大量已经成熟的3D游戏彻底吸引了全场目光,非3D游戏几乎没有立足之地,PC游戏中《古墓丽影3》、《三角洲》以及后来获得最佳PC游戏的《半条命》都在证明这点。

而主机游戏同样包括有《塞尔达传说:时之笛》、《寄生前夜》、《异度装甲》、《寂静岭》等一批震撼之作,不过在前一年之后,正式亮相的MGS,《合金装备》还是最受瞩目的名字。在当时来看超乎想象的3D动作和过场画面全部是由即时演算生成,这一点就足够玩家惊叹不已了,更不用说游戏的潜入系统在3D时代才迎来了真正的价值体现,开创了前所未有的玩法,《合金装备》也获得了首次批评家大奖选出的E3最佳主机游戏。


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1999年:《莎木》(其他作品:《生化危机:代号维罗尼卡》、《完美黑暗》、《黑与白》)

1999年的E3隐约又有着“山雨欲来风满楼”的趋势,几大厂商纷纷提前预告自己新主机的存在,索尼的PS2,任天堂的“海豚”(后来的NGC),连微软都颇有些意外地宣布Xbox计划首次插足主机市场,不过率先作出行动的还是全力做最后一搏的世嘉。

当年的E3展上,世嘉宣布新主机DC美版于99年9月9日发售,游戏阵容也是空前绝后最豪华的一次,除了原创大作《索尼克大冒险》外,还有《世嘉拉力2》《VR战士3》《死亡之屋2》等完美移植的街机大作,《生化危机:代号维罗尼卡》,《魂之利刃》等第三方作品同样惊艳,不过公认最精彩的部分还是号称全新游戏概念的《莎木》的亮相,对比后来沙盒游戏的盛世,更让人感叹这款游戏或许生错了时代提前到来。

而由游戏批评家大奖所选出的最佳主机游戏则是任天堂N64时期的名作《完美黑暗》、PC游戏则是EA出品,牛娃工作室创始人Peter Molyneux的新作《黑与白》。

2000年:《合金装备2》(其他作品:《鬼武者》、《最终幻想9》、《街头喷射小子》)

2000年E3的主题为“超越想象”,而在PS2已经正式发售的情况下,索尼表现出了席卷天下的气势,要以强大的游戏阵容扫平一切阻挡在它前面的对手。《鬼武者》、《保镖》、《黑云》等一批PS2新作蓄势待发,PS的游戏阵容更是余威不减,《最终幻想9》、《勇者斗恶龙VII》、《恐龙危机2》、《寄生前夜2》等一批系列作品都赫然在列。

不过在当年的现场,没有一款游戏能和《合金装备2》引爆的气氛相比,和初代用即时演算的画面震惊全场那时一样,只是这次在PS2上的效果更加惊人,证明了游戏完全可以不输给电影,以大片的方式来呈现艺术,长达10分钟的MGS2预告片搭配气势磅礴的音乐赢得一片喝彩,同时也是展示PS2机能的最佳游戏。

比较之下,其他几家厂商都没有太多新动向,世嘉DC上的《街头喷射小子》有些意外的获得游戏批评家大奖最佳主机游戏,《黑与白》则蝉联PC部门。


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2001年:《GT赛车3》(其他作品:《最终幻想10》、《寂静岭2》、《生化危机0》)

2001年的E3上微软正式宣布Xbox将于11月8日发售,取代世嘉成为新的主机三巨头,与此同时任天堂不甘示弱的表示NGC将于三天前首发,两家对打擂台的结果就是各自公布了一批新游戏,任天堂自然还是旗下一批马里奥为首的老品牌,移师NGC的《生化危机0》也格外引人注目,微软则是接收了大量的世嘉资源,同时不少第三方表示有意加入并推出独占作。

不过这一年整体的赢家依然是索尼和PS2,在北美发售后取得了巨大的成功,到E3展时已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台,索尼也开始更加注重所谓的大作,《合金装备2》继续大出风头,而具有强烈真实感的《寂静岭2》、究极华丽的《最终幻想10》、以及由《GT赛车2000》进化而来,号称史上最真实赛车游戏的《GT赛车3》等都让人们见识到PS2游戏所应该具备的水准,《GT赛车3》更是在后来成为PS2第一个千万销量的游戏。

2001年游戏批评家大奖将最佳主机游戏留给了《合金装备2》,PC部门则是《无冬之夜》表现出众,之后连续三年获得最佳RPG游戏。

2002年:《塞尔达传说:风之杖》(其他作品:《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》、《毁灭战士3》)

2002年E3开幕前,索尼就自豪地宣称主机大战已经分出胜负,PS2是最大赢家,从实际结果来说也绝不夸张,本次E3上PS2的游戏阵容同样包罗万象,而且后来PS2销量最高的两款游戏,GTA系列也在此时崛起并宣布两年内由索尼独占。

不过在E3期间,微软和任天堂的表现都不逊色,一方面微软打着长远之计,并不急于在这一代就取得天下而是站稳脚跟,凭借家底慢慢攀升,微软在本届E3上的重点是Xbox的网络服务“Xbox Live”,另外《忍者龙剑传》等更多Xbox游戏的出现也意味着Xbox在发挥自己的优势努力吸引那些同一喜好的玩家。

而游戏批评家大奖最终把当年E3的最佳游戏留给了任天堂NGC上的《塞尔达传说:风之杖》,这款Fami通满分作品也不负盛名,称得上系列巅峰之作。而第一人称射击游戏《毁灭战士3》则异军突起,获得了PC部门的多个奖项,同时也为这一类型带来更多的影响。


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2003年:《光环2》(其他作品:《合金装备3》、《GT赛车4》、《半条命2》)

2003年的E3演变为两巨头索尼和微软的对决,任天堂显得光芒暗淡,新上任的社长岩田聪未能挽回NGC的颓势。而游戏方面PS2继续大作不断,《合金装备3:食蛇者》和《GT赛车4》两大巨头的亮相让现场一片掌声,对PS2的未来更是信心十足。

尽管初代Xbox或许无法和PS2相比,但当届E3上微软的表现却并不逊色,游戏方面压轴戏的《光环2》最终成为最大赢家,长达8分钟的实际游戏演示录像充分显示了这款巨作的魅力,在《毁灭战士3》宣布移植Xbox后又有一款顶级的FPS大作吸引玩家,《光环2》也获得了游戏批评家大奖最佳主机游戏并在下一年蝉联——这也是98年以来的唯一一次。而获得最佳PC游戏的同样是一款经典FPS系列的最新续作《半条命2》。

2004年:《魔兽世界》(其他作品:《最终幻想12》、《杀戮地带》、《战神》)

2004年的E3被誉为两大掌机的对决,索尼的PSP大战任天堂的NDS,虽然从结果来说,PSP没有展出实际试玩,让NDS大出风头,成了任天堂放出来的又一个怪物,取代了Game Boy登上了新的王座,让任天堂帝国至少再延续了五年。

不过至少在当年的E3上,掌机的游戏阵容还没有受到应有的重视,大家关注的还是那些主机大作,索尼方面PS2上的首款也是唯一一款FF正传《最终幻想12》亮相,《杀戮地带》、《战神》等后来的新一批品牌也陆续放出,当时的PS2依旧处于巅峰期,微软则在默默准备下一代Xbox蓄势待发。

而PC游戏方面网络游戏则开始受到重视,尽管当时北美地区市场仍然微不足道,注册用户不过200万人,但《魔兽世界》为首的一批网游已经开始进化试图开拓这个市场,而育碧的汤姆克兰西系列之一的《细胞分裂3》最终获得了最佳PC游戏。


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2005年:《孢子》(其他作品:《合金装备4》、《生化危机4》、《塞尔达传说:黄昏公主》)

2005年的E3再度迎来了又一轮的主机大战,微软先行一步表示Xbox360将会在年底推出,而索尼则以近似爆炸式的宣传攻势向大家展示PS3的强大性能,相对低调的任天堂则只公布下一代主机代号为“革命”而没有太多实际内容。

而游戏方面则有些百花齐放,大作如《合金装备4》、《生化危机4》以及《塞尔达传说:黄昏公主》自然都是少不了的,后者更是获得游戏批评家大奖最佳主机游戏,但整体来说这届E3上最抢眼的一款游戏应该是模拟人生系列开发者,威尔莱特的新作《孢子》,玩家将会从单细胞生物开始,经历各个时代,逐渐培养出整个星际文明,凭借这个创意和表现这款游戏在当届以及下届E3上都接连获奖,蝉联最佳独立游戏和最佳PC游戏多个奖项。

2006年:《Wii Sports》(其他作品:《战争机器》、《生化奇兵》、《刺客信条》)

2006年的E3上,任天堂和Wii做出了或许E3史上最抢眼的一次登场,现场任天堂的展台被围得水泄不通,试玩的排队时间创纪录地超过四个小时,至今依然未曾被打破,《Wii Sports》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。与之相对的是索尼在本次E3上也提供了许多PS3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着Wii的另类手柄抢走大部分光芒。

相比之下,微软倒是凭借早发售一年的巨大优势,已经开始不慌不忙地公开Xbox360上的成熟游戏作品,《生化奇兵》、《质量效应》、《刺客信条》等众多优秀的第三方大作令人大开眼界。而微软自家的《战争机器》更是获得游戏批评家大奖最佳主机游戏。


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2007年:《使命召唤4:现代战争》(其他作品:《质量效应》、《孤岛危机》、《小小大星球》)

2007年的E3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届E3,是历史上最少的一届,游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和Xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。

不过或许额外值得一提的是,这年的E3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。

2008年:《最终幻想13》(其他作品:《生化危机5》、《辐射3》、《镜之边缘》)

2008年E3受前一年动荡影响,虽然参展厂商数比起上一届略有恢复,但门可罗雀的场面却没有丝毫的改变。这一年的观众人数据估计只有不到5,000人,是E3创办以来最低的一届。

而这一年的焦点游戏自然就是《最终幻想13》,虽然不是因为游戏本身,而是SE社长和田洋一经典的“拍肩”一幕,宣布《最终幻想13》不再PS3独占登陆Xbox360,全场顿时一片哗然,也从此创造了一个经典术语,游戏本身如何,反而不是重点了……

扣除这点不说,当年E3的游戏阵容还算不差,《生化危机5》、《辐射3》、《古墓丽影8》、《镜之边缘》等作品装点了门面,《辐射3》也获得了多项评选最佳。


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2009年:《神秘海域2》(其他作品:《战神3》、《GT5》、《最终幻想XIV》)

2009年的E3重新回归诞生地洛杉矶会展中心,展出规模和观众人数也都有了明显回升。任天堂打出了回归老玩家的期号,强调作为传统游戏大厂自己并未忘记核心消费者的价值,索尼在本届E3上不负众望地公布了一批大作,包括令人耳目一新的《神秘海域2》和作为新招牌的《战神3》,以及PS3时代的《GT5》。

而另一点令人感到意外的消息是SE宣布FF14再度成为网络游戏,《最终幻想14》初期会登陆PS3,虽然那个时候大家还无法知道这款游戏一样会一波三折,几乎成为SE的又一个滑铁卢,而《神秘海域2》最终凭借出色的表现赢得游戏批评家大奖最佳主机游戏和最佳演出秀。

2010年:《狂怒》(其他作品:《杀戮地带3》、《战争机器3》、《传送门2》)

2010年的E3开始恢复了以往的规模,不过此时日系厂商已经呈现出下滑颓势,各方面已经无法和欧美一线大作抗衡。任天堂公布了新一代掌机3DS,也表示Wii上会继续有期待的招牌作品如赛尔达等。微软则是公开了新一代的体感硬件Kinect,希望能带给玩家互动界面的革命。

本届E3上的游戏阵容处于一个稳定的局面,《杀戮地带3》、《孤岛危机2》、《使命召唤7:黑色行动》、《战争机器3》、《神鬼寓言3》等一批续作都有亮相,不过最终夺得最佳主机游戏的却是另一匹黑马《狂怒》(Rage),其超级震撼的画面特质后来对PC硬件的需求远远高于很多电脑配置,它也被称为新一代“硬件杀手”,而另一方面PC玩家心中的神作《传送门2》则在这届E3上获得PC部门大奖。


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2011年:《生化奇兵:无限》(其他作品:《光环4》、《战地3》、《使命召唤8》)

2011年的E3上有两台全新的主机在本届展会上首次亮相,分别是任天堂的WiiU和索尼的PS Vita。但虽然有新硬件公布,但游戏方面却少有亮点,不仅仅是各家的看家大作都没有亮相,原本被寄予厚望的使命召唤和战地也极尽雷同。另外一个显著的变化是日系大厂的全面溃退,这一点从三大硬件厂各自的发布会上就能看出,除了最早着手向欧美市场拓展的卡普空以外,三家的发布会上几乎没有任何其他日系第三方厂商的作品亮相。

而当年的游戏批评家大奖最佳主机游戏和PC游戏最终分别由《上古卷轴5》和《生化奇兵:无限》获得,相比《光环4》、《战地3》、《使命召唤8》这些游戏来说这两款作品展现出的想法才是最受评论者器重和玩家关注的。

2012年:《看门狗》(其他作品:《美国末日》、《超凡双生》、《刺客信条3》)

2012年的E3作为新一轮主机大战的预热,被很多人认为是相当乏味可陈的一次,真正意义上的次世代主机还没有公开,现役主机却已经临近生命周期末尾,不过在游戏方面,一批作品的出色表现还是挽回了不少亮点。

这当中最抢眼的莫过于育碧打造的全新大作《看门狗》放出的宣传片,这款以高科技网络犯罪加火爆动作场面为卖点的游戏,兼具GTA式的庞大开放世界和骇客帝国式的独特世界观设定,一经展出就牢牢抓住了观众的视线,也让大家在之后两年多的时间里一直期待。

而另一款大出风头的游戏则是顽皮狗的新作《美国末日》,它最终获得游戏批评家大奖最佳主机游戏在内的多个奖项,从后来的实际表现来看也不负所望,另外《超凡双生》、《刺客信条3》等作品也获得了不同程度的赞颂。


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2013年:《泰坦陨落》(其他作品:《杀戮地带:暗影坠落》、《合金装备5》、《使命召唤10》)

2013年的E3上PS4和Xbox One合力开启了次世代主机的又一轮大战,两家争先恐后的宣传自己,从事先造势到现场公布,当中的确不乏话题,我们也得知有大量作品都可能会先后推出。

不过和每次新主机亮相相仿,通常第一年宣传的重点是主机硬件,第二年才是游戏软件,2013年的E3虽然游戏数量不少,但真正有干货的却不多,类似《光环》新作这样都是小小露个面,今年才是见分晓的时刻,而那一年E3上最出风头的游戏则是包揽多个大奖,从最佳表演秀到最佳主机、PC游戏通吃的《泰坦陨落》,连老牌游戏使命召唤战地这样的也暂时被它抢了光芒,而相比之下,小岛的MGS5如果不是在E3前就公开了真面目,或许大家的惊喜也会更多一些。


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WATCHDOG 的畫面讓人真心失望, 實際畫面跟當年E3展示出來的差了超多


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超级马里我的最爱啊,太赞了。

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